Tanulmányok szerint a készségalapú gépek növelhetik a szerencsejáték-problémákat

Tanulmanyok szerint a keszsegalapu gepek novelhetik a szerencsejatek problemakat

Tanulmanyok szerint a keszsegalapu gepek novelhetik a szerencsejatek problemakat

A szerencsejátékot közegészségügyi problémaként azonosítják Ausztrália, tekintettel arra, hogy több száz millió dollárt veszítenek a hírhedt pókergépek, más néven pokies. A veszteségekkel együtt jönnek a szerencsejáték-problémák és a szerencsejáték-függőség, a mentális egészségügyi problémák, amelyek tönkretehetik az emberek és szeretteik életét.

Most egy új tanulmányt rendeltek meg Gambling Research Australia azt vizsgálta, hogy az elektronikus játékgépek (EGM) készségalapú összetevői milyen hatással lehetnek a játékosokra, és hogyan befolyásolhatják a szerencsejátékkal kapcsolatos problémákat és a szerencsejátékkal kapcsolatos sérüléseket. Azokra az EGM-ekre, amelyek készségalapú funkciót is tartalmaznak, a tanulmányban úgy emlegetik Képességen alapuló játékgépek (SGM). A legújabb tanulmány a „Skill-based Gambling in Australia” címet viseli, és egy készségalapú felmérést, egy készségalapú kísérletet és interjúkat tartalmaz az SGM játékosaival.

De miben különbözik az EGM az SGM-től? Az EGM-mel a játékosok teljes mértékben a véletlenre bízzák a nyeremények megszerzését. Ezzel szemben az SGM-ek Tartalmazzon egy képesség-alapú funkciót, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy használják képességeiket ahelyett, hogy teljesen a véletlenre hagyatkoznának. Más szóval, ha az EGM-ek véletlenszám-generátort használnak a játék kimenetelének meghatározására, az SGM-ek egy olyan funkciót adnak hozzá, amely megköveteli a játékosoktól, hogy stratégiai gondolkodást, fizikai készségeket vagy tudást használjanak nyerési esélyeik növelése érdekében.

A készségalapú játékok az irányítás fokozott illúzióit keltik

Míg az SGM az EGM-től eltérő szórakozási formát kínál, az új tanulmány ezt feltárta az ilyen játékok is „az irányítás felfokozott illúzióit keltik a játékeredmények felett.” Végső soron az ilyen illúziók és az SGM további összetettsége befolyásolhatja a szerencsejátékkal kapcsolatos problémákat vagy a kockázatos szerencsejátékot, derült ki az új tanulmányból. Bár az ilyen gépek kétségtelenül új lehetőségeket kínálnak a szerencsejáték-üzemeltetőknek, a kutatásból kiderült, hogy ők hozzájárulhat a szerencsejátékkal kapcsolatos sérülések növekedéséhez és a szerencsejátékkal kapcsolatos problémák kockázatához.

A készségalapú kísérlet különösen azt találta, hogy ezek a játékok az irányítás illúzióját keltik, ami növeli azt a benyomást, hogy a játékosok befolyásolni tudják a játék kimenetelét, így az embereket szerencsejáték-problémák és sérülések kockázatának teszik ki.

olvassa el az új Skill-based Gambling in Australia tanulmányt

Az új tanulmány elismerte, hogy Ausztráliában a népszerű extra vállalati találkozók „már most is a legtöbb problémás szerencsejátékért felelősek”. Hozzátette, hogy az EGM-ekhez készségalapú funkciók hozzáadása országszerte súlyosbítja a szerencsejátékkal kapcsolatos sérüléseket.

Tekintettel az SGM-ek negatív hatásaira, az új tanulmány ezt követelte robusztus szabályok amely segíthet megvédeni a jelenlegi és leendő játékosokat a túlzott szerencsejátékoktól és a szerencsejáték-sérülésektől. A tanulmány szerint feltétlenül szükséges a szabályozás megléte hatékony és védi a kiszolgáltatott csoportokatmint például a férfi demográfia és a fiatalabb generációk, az SGM-hez kapcsolódó magas kockázatnak minősülnek.