Az Interblock a sikeres G2E Las Vegast ünnepli

Az Interblock a sikeres G2E Las Vegast unnepli

Az Interblock a sikeres G2E Las Vegast unnepli

A luxus elektronikus asztali játék (ETG) megoldásairól ismert Interblock sikeres kiállítást zárt az idei G2E Las Vegas-on, megerősítve újító státuszát a játékiparban.

A cím a díjnyertes volt Smart Pit technológia, amely zökkenőmentesen integrálódik az élő boxokba, hatékonyan több döntést biztosítva a kereskedőknek óránként, pontos kifizetéseket biztosítva chip nélküli technológiával és csökkentett munkaerőköltségekkel a kereskedő-játékos kapcsolat optimalizálásával.

További ETG termékek Bonus Wheel Roulettedupla kerék bónuszrendszer, amely növeli a fogadási lehetőségeket, Igazi rulettlehetőséget adva a játékosoknak, hogy tétjük akár 1000-szeresét is megnyerjék, és Pick2Win Crapsamely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megválasszák a kockákat, és olyan szintű irányítást szerezzenek, amilyenre korábban nem volt példa az ETG szegmensben.

Az Interblock a Pulse Arénában is bemutatta az új versenyfunkciót. Ellentétben a hagyományos Interblock játékokkal, ahol a játékosok a ház ellen mérkőznek meg, a versenyek izgalmas fordulatot vezetnek be, a versenyzők egymással versengenek.

Ezen termékek mellett az Interblock egy egyedi LED-es jelzőcsomagot is bemutatott a cég univerzális szekrényei számára. Ez megvalósítja az Interblock aláírását Merítési technológia hogy a játékosokat teljes mértékben bevonja a káprázatos animációkkal felülről lefelé. Ugyanazon az emeleten több szekrény is kommunikálhat, hogy ugyanazokat a képeket jelenítse meg, szemet gyönyörködtető megjelenítést és mély jelenlétet biztosítva a kaszinó padlóján.

Az év elején az Interblock megvásárolta az Aruze Gaming ETG eszközeinek egy részét. Ezek a nemrég beszerzett termékek, köztük Lucky Roulette, dobj, hogy nyerj Craps-t és Lőj, hogy megnyerd Craps-tis bemutatták.

Október 9-én John Connelly, az Interblock globális vezérigazgatója szemléletes előadást tartott címmel Az asztali játékok átalakítása a technológia segítségévelamely azt vizsgálja, hogy a technológiai fejlődés milyen hatással volt a játékszektorra és átalakította az asztali játékot.