„A Tetrisnek nem kell véget érnie:” Henk Rogers játéktervező rácsodálkozik egy tinédzser bravúrjára – National

1704496386 „A Tetrisnek nem kell veget ernie Henk Rogers jatektervezo racsodalkozik
Az a férfi, aki három évtizeddel ezelőtt elhozta a Tetrist a nyugati világba, azt mondja, hogy soha nem úgy tervezték, hogy véget érjen – és „egyfajta csodának” nevezi azt a tényt, hogy egy 13 éves fiúnak sikerült legyőznie a játékot.
„Ez a gyerek csodálatos” – mondta Henk Rogers a Global Newsnak Willis Gibsonról. „Imádom, amit csinált, és azt, hogy mennyi energiát fektetett bele.”
Az oklahomai tinédzserről, aki Blue Scuti néven játszik, úgy tartják, hogy ő az első ember, aki „megverte” Tetrist.
Egy szerte a világon látott videón Gibson hitetlenkedve ringatózik, miközben olyan messzire haladt (157-es szinten), hogy a játéknak lényegében elfogyott a memóriája és lefagyott, az úgynevezett „gyilkos képernyő”. Ezt korábban csak AI programmal sikerült elérni.
„Ó, istenem” – ismétli Gibson. – Nem érzem az ujjaimat.
Két évtizeddel Gibson születése előtt Henk Rogers Moszkvába ment, hogy megszerezze a Tetris jogait a Nintendo Game Boy rendszeréhez. Sikeresen kihozta a játékot a vasfüggöny mögül, és életre szóló barátságot kötött annak alkotójával, Alekszej Pajitnovval.
Rogerst Taron Egerton színész alakította Tetris, egy 2023-as játékfilm a játék eredettörténetéről.

Henk Rogers és a Tetris alkotója, Alexey Pajitnov.
A mellékelt fotó – Henk Rogers
Rogers elmondta, hogy szerda este ő és Pajitnov megosztottak egy sushivacsorát, és elcsodálkoztak Gibson teljesítményén.
„Lenyűgözött… azok a technikák, amelyeket azok a gyerekek használnak, hogy odaérjenek, úgymond gyorsabban nyomják meg a gombot, mint az emberileg lehetséges, hogy úgy mondjam, ez már önmagában is eredmény” – mondta Rogers, aki Seattle-ből beszélt a Global Newsnak. Pajitnov reakciója.
De Pajitnov határozottan kitartott amellett, hogy nem úgy tervezte, hogy a játék véget érjen.
Szerezd meg a legfrissebb országos híreket. Minden nap elküldve az email címedre.
„Azt mondtam: „Rendben, Alexey, ne aggódj emiatt. Jól van, tudod. Csak élvezzük a pillanatot.”
Rogers azt mondja, hogy szereti Gibson „több száz elszántságát” – a tinédzser állítólag heti 20 órát játszik Tetrisen.
– Imádom, hogy a szülei megengedték neki… Nem vagyok benne olyan biztos, hogy hagytam volna, hogy a saját fiam is ezt tegye, tudod, ennyi időt egy dologra fordít.
Gibson édesanyja, Karin Cox, túlterhelve az interjúk kéréseitől, az előadások forgatagától, valamint a szünet után az iskolától, még nem válaszolt a Global News megkeresésére, hogy interjút készítsen a tinédzserrel.
– Még meg kell csinálnia a házi feladatát, gyakorolnia kell a klarinétot, és időben le kell feküdnie! – írta Cox csütörtök délután Facebook-bejegyzésében.
Pszichoterapeuta dr. Dana Dorfman azt mondja, hogy megérti a szülők általános aggodalmát a túl sok képernyőidő miatt, de úgy véli, hogy az olyan játékok, mint a Tetris, javíthatják „a kognitív képességeket, például a térbeli kapcsolatokat, a problémamegoldást, sőt a memóriát is”.
„Ha valami nem feltétlenül veszélyezteti a funkcióját, nem feltétlenül gondolom, hogy ez rossz” – mondta Dr. Dorfman a Global News-nak.
Azt mondja, hogy a Tetris mentális előnyöket is kínál a stressz-csökkentő és a figyelemelterelő összetevőkkel.
Kanada egyik legjobb Tetris játékosa egyetért.
„Ez egy olyan játék, amely rengeteget adott nekem a lehetőségek, a saját növekedésem és fejlődésem, valamint a közösség által megismert barátok tekintetében” – mondta Philip Ng egy torontói interjúban. A huszonkilenc éves férfi már félig visszavonult a profi játéktól.
A Global Newsnak elmondta, hogy felnőttkorában és a járvány után is küzdött a mentális egészséggel, és az elmúlt két évet különösen kihívásnak nevezte.
„A legmegpróbálóbb körülmények között, az önbizalom vagy a baj pillanataiban nagyon hálás vagyok azért, hogy ez a közösség támaszkodhat, emlékeztet arra, hogy ki vagyok, és segít korrigálni az irányt.”

A szélesebb Tetris-közösség pedig minden bizonnyal dühöng Gibson eredményei felett.
„Mindenki megőrül… egyszerűen nagyon szórakoztató volt” – mondta Sean Brady.
Brady, egy félig profi Tetris játékos, körülbelül öt éve alapította a Tetris Canada-t, abban a reményben, hogy platformot építhet a tehetséges kanadai játékosok számára.
„Soha nem számítottam és nem is terveztem, hogy bekerülök a verseny szcénájába, de miután találkoztam néhány kanadai rajongóval, akik csak osztoztak a Tetris iránti szenvedélyben, ez inspirált, hogy elindítsam a Tetris Canada eSports League-et” – mondta a Thundernek adott interjújában. Bay, Ont.
A Global News-nak adott interjújában Henk Rogers azt mondta, tudta, hogy ütés érte, amikor évekkel ezelőtt a jogokért küzdött. De kezdetben még ő sem tudta megjósolni annak tartós erejét. A kezdeti papírmunka, amelyet Pajitnovnak készített, mindössze 10 évig tartott. 1995-ben, amikor a játék népszerűsége nem csorbult, azt mondta, hogy „újra kell gondolnia” a tervet.
„Számomra olyan státuszba került, mint a baseball, a kosárlabda vagy a futball. Ez egy alapvető játék, amely szerintem örökké tart.”
Rogers a Tetris örökös sikerét a építő jellegének is köszönheti – tömbsorokat épített.
„A káoszból rendet teremteni alapvető emberi ösztön… az épület minden alkalommal túléli a pusztulást.”
Az elmúlt 15 évben, és egy majdnem végzetes szívroham után Rogers a Tetris utáni szenvedélye az éghajlatváltozás elleni küzdelem volt – azzal a céllal, hogy 2045-re elérje a 100 százalékos megújuló energiát.
Azt mondta, hogy az elszántság, mint az új Tetris-rekorder Willis Gibsoné, az, ami megváltoztatja a világot.
„Az emberek azt kérdezik tőlem, van-e reményem, és a válasz nem. Nincs reményem. Van elszántságom.”